Cinco escaleras mecánicas iluminadas en Las 5 Celdas
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JUEGO PUBLICADO / 2026 / TERROR PSICOLÓGICO

LAS 5
CELDAS.

Cinco celdas. Miedos diferentes. Un viaje inquietante.

VER EN STEAM ↗
PLATAFORMAPC / Steam
MOTORUnreal Engine 5
DESARROLLOIndependiente / En solitario
PUBLICADO25 de septiembre de 2026
EL PROYECTO / 001

Una historia contada
a través de cinco
espacios jugables.

Las 5 Celdas es un videojuego corto de terror psicológico en primera persona basado en encuentros inquietantes, puzles ligeros y decisiones con carga emocional.

Llevé el proyecto de forma independiente desde el concepto jugable hasta su publicación en Steam. Trabajé con Unreal Engine en los niveles, la implementación de mecánicas, las interfaces, las secuencias de eventos, la localización y la publicación. Utilicé también recursos externos y asistencia de IA en partes de la producción.

BLUEPRINTSDISEÑO DE NIVELESUMGNIAGARASTEAMWORKS
EL JUEGO / DISEÑO DE NIVELES

Dentro de las cinco celdas.

Una selección de capturas reales del juego: cada escenario tiene una finalidad mecánica y emocional diferente.

01 / 05

El cine.

Una entrada al cine, un encuentro inquietante y varias escaleras mecánicas. El jugador interpreta las pistas del entorno y toma una decisión.

Entrada exterior del cine
Entrada del cine / atmósfera
Maniquí que se acerca al jugador
Encuentro con un personaje
Pasillo oscuro con una señal de prohibición
Zona de exploración
Columpio oscuro en un patio silencioso
Detalle ambiental
02 / 05

El aula.

Un profesor inquietante, dibujos extraños y un desafío que consiste en observar las reglas en lugar de seguirlas ciegamente.

Profesor en el aula
El profesor
Dibujos de casas en la pared del aula
Pistas visuales del puzle
03 / 05

La calle.

Una secuencia contrarreloj que combina urgencia, un puzle de conexiones eléctricas y una decisión con consecuencias.

Calle con niebla y temporizador
Cuenta atrás y navegación
Paso de peatones y figura en la carretera
Escenario de la calle
04 / 05

Recuerdos.

Los objetos personales y los lugares silenciosos sustituyen la urgencia por la reflexión mediante elementos inspeccionables y narrativa ambiental.

Lluvia rosada sobre el barranco de los recuerdos
Paisaje de recuerdos
Lápida con una huella de pata
Un compañero recordado
Caña de pescar de bambú encontrada en un recuerdo
Objeto inspeccionable
Fotografías familiares en una pared
Recuerdos personales
05 / 05

El hospital.

Un desenlace contenido, construido alrededor de una interacción íntima y una revelación final.

Puerta de hospital con pintura blanca desgastada
Camino hacia el desenlace
Habitación de hospital con un paciente en cama
Interacción final
LO QUE APRENDÍ CON ESTE PROYECTO

Del prototipo al lanzamiento.

01

Crear una experiencia completa

Construir una secuencia de niveles con interacciones, ritmos y lenguajes visuales diferentes.

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02

Probar con jugadores reales

Observar dónde se atascan los jugadores, investigar errores y mejorar la claridad y la progresión.

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03

Publicar el producto final

Localizar, empaquetar, configurar Steam y dar soporte a un lanzamiento comercial.

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EL RESULTADO

JUEGA A LA
VERSIÓN FINAL.

Disponible en Steam para Windows.