El cine.
Una entrada al cine, un encuentro inquietante y varias escaleras mecánicas. El jugador interpreta las pistas del entorno y toma una decisión.





Cinco celdas. Miedos diferentes. Un viaje inquietante.
VER EN STEAM ↗Las 5 Celdas es un videojuego corto de terror psicológico en primera persona basado en encuentros inquietantes, puzles ligeros y decisiones con carga emocional.
Llevé el proyecto de forma independiente desde el concepto jugable hasta su publicación en Steam. Trabajé con Unreal Engine en los niveles, la implementación de mecánicas, las interfaces, las secuencias de eventos, la localización y la publicación. Utilicé también recursos externos y asistencia de IA en partes de la producción.
Una selección de capturas reales del juego: cada escenario tiene una finalidad mecánica y emocional diferente.
Una entrada al cine, un encuentro inquietante y varias escaleras mecánicas. El jugador interpreta las pistas del entorno y toma una decisión.




Un profesor inquietante, dibujos extraños y un desafío que consiste en observar las reglas en lugar de seguirlas ciegamente.



Una secuencia contrarreloj que combina urgencia, un puzle de conexiones eléctricas y una decisión con consecuencias.



Los objetos personales y los lugares silenciosos sustituyen la urgencia por la reflexión mediante elementos inspeccionables y narrativa ambiental.




Un desenlace contenido, construido alrededor de una interacción íntima y una revelación final.



Dos muestras del proceso: el diseño de una interfaz y la experimentación con transiciones entre recuerdos.


Construir una secuencia de niveles con interacciones, ritmos y lenguajes visuales diferentes.
↗Observar dónde se atascan los jugadores, investigar errores y mejorar la claridad y la progresión.
↗Localizar, empaquetar, configurar Steam y dar soporte a un lanzamiento comercial.
↗Disponible en Steam para Windows.